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微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:综合   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:约莫一个月前,游戏开拓者大会2024日程表宣告了一项名为Microsoft DirectSR的新技术。从它的名字Direct SuperResolution)就不难猜到,它是为了让画面缩放器的实现变患

约莫一个月前,微软游戏开拓者大会2024日程表宣告了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变患上更易,它是微软与所有主要CPU以及GPU厂商(英伟达、AMD 以及英特尔)相助开拓的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部份开拓司理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软如今的基R技PC游戏都愿望能赶快反对于多种缩放技术(你就想一想缺少AMD FSR或者NVIDIA DLSS的游戏(好比《星空》)所激发的争议吧),而且平台想要把这些最新、微软改善的基R技技术运用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要辅助开拓者处置的下场。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被形貌为一个新的DirectX API,它经由尺度接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部份提供,并将在所有硬件上运用,而其余变体则将针对于特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都市被枚举进去,应承开拓者抉择他们想要运用的技术。Microsoft DirectSR 将在运用挨次提供的合计行排队伍中提交实施,用户界面将不才面渲染,而后像个别同样展现。

由于AMD FidelityFX超级分说率2 (FSR 2) 最后是作为一个通用着色器挨次编写的,而且可能在反对于Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软抉择将AMD FSR 2的中间处置集成到DirectSR运行时中。这样,惟独开拓者豫备好需要的预处置以及参数,他们的游戏就能无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

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